Backgammon – 3 Planes Generales

[ English ]

En términos generales, con carácter excepcional, hay tres planes fundamentales empleados. Usted quiere ser capaz de saltar entre las tácticas casi instantáneamente como la acción del partido se desarrolla.

El bloqueo

Esto incluye el montaje de un 6-gruesa pared de piezas, o, como mínimo, tan grueso como usted puede manejar, para cerrar en piezas de la competencia que haya en el 1-punto. Esta se considera la estrategia más adecuada en el inicio del juego. Usted puede montar en la pared en cualquier lugar dentro de su once y su punto 2-punto, y luego moverlo en su tablero como el juego continúa.

El Blitz

Este se compone de cerrar su tablero tan rápido como sea posible mientras mantiene su opositor en la barra. Por ejemplo, si tu oponente se deja caer una dos tempranos y los cambios de una sola pieza desde el 1-punto a la de 3 puntos y, a continuación, lanzar un 5-5, se puede jugar 6 / 1 6 / 1 8 / 3 ocho o tres. Su desafío es entonces en crisis graves, ya que tiene 2 fichas en la barra y de haber cerrado la mitad de su junta en casa!

El Backgame

Esta estrategia es donde usted tiene dos o más piezas en el tablero de su competidor. (Un ancla es una posición que consiste en al menos dos de sus piezas.) Tiene que ser utilizado cuando se está muy por detrás, ya que mejora en gran medida sus posibilidades. La mejor ubicación para las anclas son más pequeños cerca de los puntos de su competidor y también en los puntos limítrofes o con un solo punto los separa. El tiempo es integrante de una poderosa backgame: además, no hay ninguna razón que tiene 2 anclas agradable y una pared sólida en su tablero interno propio, si, estarán obligados a romper esta de inmediato, mientras que su competidor está recibiendo sus fichas de origen, ya que usted no tiene otras fichas adicionales a cambio! En este caso, es más tolerable que las piezas en la barra de modo que usted pueda conservar su posición hasta que su competidor le ofrece una oportunidad de éxito, así que puede ser una buena idea para intentar y conseguir que su rival para golpear en este caso !

Backgammon – 3 Plans généraux

[ English ]

En termes généraux, à titre exceptionnel, il existe trois plans fondamentaux employés. Vous voulez être en mesure de sauter entre les tactiques presque instantanément que l'action du match se déroule.

Le Blocus

Ceci comprend l'assemblage d'une 6-mur épais de pièces, ou au moins aussi épais que vous pouvez gérer, de bloquer les pièces du concurrent qui sont sur votre 1-point. Ceci est considérée comme la stratégie la plus appropriée au début de la partie. Vous pouvez assembler le mur n'importe où dans les onze points et vos 2-point et puis déplacez-le dans votre conseil à la maison que le jeu continue.

The Blitz

Il est composé de résiliation de votre conseil à la maison le plus rapidement possible tout en gardant votre opposant sur la barre. Par exemple, si votre adversaire jette un début de deux et se déplace d'un morceau à partir de votre 1-point pour vos 3-point et vous jetez ensuite un 5-5, vous pouvez jouer à 6 / 1 6 / 1 8 / 3 Huit / trois. Votre adversaire est alors en grave difficulté, car ils ont 2 pions sur la barre et vous avez fermé la moitié de votre conseil à la maison!

Le Backgame

Cette stratégie est l'endroit où vous avez deux ou plusieurs pièces en conseil à la maison de vos concurrents. (Une ancre est un poste composé d'au moins deux de vos pièces.) Il doit être utilisé lorsque vous êtes extrêmement derrière car il améliore grandement vos chances. Les emplacements de meilleure qualité pour les ancres sont près des points plus petits de vos concurrents et également sur des points adjacentes ou avec un seul point les sépare. Le timing est intégrale pour une backgame puissant: d'ailleurs, il n'ya aucune raison d'avoir 2 ancres agréable et un solide mur de votre conseil interne propre si vous êtes alors tenu de se rompre tout de suite, alors que votre concurrent reçoit ses pions à domicile, voyant que vous n'avez pas d'autres pions supplémentaires pour shift! Dans ce cas, ce n'est plus tolérable d'avoir des morceaux sur la barre de telle sorte que vous pouvez conserver votre position jusqu'à ce que votre concurrent vous offre une occasion de frapper, de sorte qu'il peut être une bonne idée d'essayer et obtenir votre challenger à les frapper dans ce cas !

Backgammon – 3 Allgemeine Pläne

[ English ]

In außergewöhnlich Generell gibt es drei grundlegende Pläne beschäftigt. Sie wollen in der Lage, hop zwischen Taktik fast sofort, als die Aktion des Spiels entfaltet.

Die Blockade

Diese besteht aus der Montage einer 6-dicke Wand der Stücke, oder zumindest so dick, wie Sie vielleicht zu verwalten, in Stücken des Konkurrenten, die auf dem 1-Punkt-Verriegelung sind. Dies ist beurteilt werden, die am besten geeignete Strategie zu Beginn des Spiels. Sie können die Wand überall in Ihrem elf-Punkte sammeln und Ihre 2-Punkt und verschieben sie dann in Ihr Zuhause Bord wie das Spiel weiter.

Der Blitz

Dies ist die Schließung Ihres Hauses Spielfeld so schnell wie möglich und dabei Ihre Widersacher an der Bar zusammen. Zum Beispiel, wenn dein Gegner wirft eine frühe und zwei Schichten ein Stück aus dem 1-Punkt zu Ihrem 3-Punkt-und dann werfen Sie ein 5-5, können Sie 6 / 1 6 play / 1 8 / 3 acht-drei. Ihre Herausforderer wird dann in ernsthafte Schwierigkeiten, da sie 2 Steine auf der Bar, und Sie haben Ihr Haus halb geschlossen Bord!

Die Backgame

Diese Strategie ist, wenn Sie zwei oder mehr Stücke in der Wohnung Ihrer Mitbewerber Bord zu haben. (Ein Anker ist eine Position, die aus mindestens zwei Ihrer Stücke.) Es muss verwendet werden, wenn Sie sehr, wie es hinter deutlich verbessert Ihre Chancen. Die bessere Standorte für Anker in der Nähe von kleineren Punkten Ihrer Mitbewerber als auch auf angrenzenden Punkte oder mit einem Punkt trennen. Das Timing ist für eine leistungsfähige backgame integraler: Außerdem gibt es keinen Grund, mit 2 schönen Anker und eine feste Wand in Ihrer eigenen inneren Brett, wenn Sie sind dann verpflichtet, dieses Recht auseinander brechen weg, während Ihr Konkurrent ihre Kontrolleure Hause wird, zu sehen, dass Sie müssen nicht extra andere Steine zu verschieben! In diesem Fall ist es erträglicher in Stücke auf der Bar zu haben, damit Sie Ihre Position zu bewahren, bis Ihr Konkurrent bietet Ihnen die Möglichkeit, zu treffen, so kann es eine gute Idee, zu versuchen, und erhalten Sie Ihre Herausforderer von ihnen in diesem Fall getroffen !

Backgammon – 3 piani generali

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In via eccezionale termini generali, ci sono tre piani fondamentali impiegati. Si vuole essere in grado di saltare tra le tattiche di quasi istantaneamente, come l'azione del match si svolge.

Il blocco

Questo comprende l'assemblaggio di 6 spessa parete di pezzi, o almeno spesso come si potrebbe gestire, per bloccare i pezzi del concorrente che si trovano sul vostro 1 punto. Questo sia ritenuto essere la strategia più adeguata, all'inizio del gioco. È possibile montare il muro ovunque all'interno di undici punti e il 2-point e poi spostarlo nella vostra tavola interna, come il gioco continua.

Il Blitz

Questo si compone di chiudere il vostro bordo domestico il più rapidamente possibile, mantenendo il vostro oppositore sulla barra. Ad esempio, se il tuo avversario lancia uno e due primi turni di un pezzo dal 1 punto al 3 punti e quindi si lancia uno 5-5, si può giocare 6 / 1 6 / 1 8 / 3 otto / tre. Il tuo sfidante è quindi in grave difficoltà perché hanno 2 pedine sul bar e hanno chiuso la metà della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Questa strategia è dove si hanno due o più pezzi in pensione il vostro concorrente a casa. (L'ancoraggio è costituito da una posizione di almeno due dei vostri pezzi.) Deve essere utilizzato quando si è molto indietro in quanto migliora notevolmente le sue possibilità. Le posizioni migliori per le ancore sono in prossimità dei punti più piccoli di un concorrente e anche su punti adiacenti o con un solo punto li separa. Calendario è parte integrante di un potente backgame: del resto, non c'è motivo che 2 ancore piacevole e una parete solida nella tua tavola interna se si sono poi tenuti a suddividere tale diritto di distanza, mentre il concorrente è sempre loro pedine a casa, visto che non hai altre pedine in più per passare! In questo caso, è più tollerabile per avere i pezzi sulla barra in modo da poter mantenere la posizione fino al vostro concorrente vi dà la possibilità di colpire, in modo che possa essere una buona idea per cercare e ottenere il vostro sfidante di colpirli, in questo caso !