Beginner Backgammon Strategy Details

[ English ]

Backgammon is pretty much a competition to see who can get their pieces off the board very first. This might be accomplished easily but it depends on how you move your pieces around the board. Right here we will look at some that may enable you to win and make your adversary a little dumbfounded.

Whilst it may possibly appear foolish to let yourself lose a piece to your adversary early on, it in fact might be intelligent. In the beginning, you both have less pieces inside your property board, and thus it’s easier to get those pieces back into the casino game and close to the board for your own property. The additional checkers your opponent has in their home board later in the game, the harder it can be to acquire those back for the board to do anything. So leaving one or two pieces open can make it easier for you later when you could have your checkers virtually all house and for the way off the board to win.

Your distribution of checkers is really a big component of how to win. You must try not to possess six on any one point. Definitely do not have a lot more than six; it makes you an easy target to obtain crunched in by your opponent. And although it would seem sound advice to have 2 pieces on four spots, it is truly not a great move. Much better to have three pieces on 2 spots at once. This is because the dice seem to fall much better for a lot more even distribution and improves your chances of succeeding the game.

Blocking could be a crucial component of winning. It can be very best to block your opponent inside your residence board. Right here they will possess a harder time acquiring out as you bring much more pieces in to go off the board. This method works in the event you start early and acquire six checkers inside your property board early. This way you can block your opponent in and still obtain your very own pieces into your residence board. Six in a row is known as a prime in backgammon. The very best places to attempt and block from are points four, five, and 5.

To generate an impact against your opponent, hit as many pieces as you possibly can. However don’t just hit pieces to hit. Sometimes this can work against you. If your opponent has at least 2 bars in their residence board, it really is better for you to receive your checkers property instead of taking out an additional checker of theirs. Don’t hit if it will leave you open to hits or blocks yourself. This can be counterproductive to in fact succeeding.

The final technique move to enable you to win is called anchoring. This is where you’ve a strong spot on their home board. It helps in the event you have hit, you’ve a strong spot, an anchor, to move your piece back within the board safely. It also keeps your opponent from being able to go out themselves. And if you’ve got much more than one anchor it can support if you’re behind in points early on. As well as making you stronger against your opponent. If you ever do have 2 points produce them adjacent to generate it harder for your opponent to move on their residence board.

All of this isn’t guaranteed to produce you win, except it can allow you to along the way. Used correctly you’ll be able to receive "fortunate" rolls and generate your opponent wonder just how long you could have been wagering.

Backgammon – 3 Piani Generali

[ English ]

En medio eccezionale termini generali, ci sono tre piani Fondamentali Impiegati. Si vuole Essere in grado di saltare tra le di TATTICHE cuasi istantaneamente, come l'azione del partido si svolge.

Il Blocco

Questo comprende l'assemblaggio di 6 Spessa parete di Pezzi, O almeno Spesso provengono Si potrebbe Gestire, por bloccare i pezzi del concorrente Che si trovano sul Vostro 1 punto. Questo SIA ritenuto Essere La strategia più adeguata, all'inizio del gioco. È possibile montare il muro ovunque All'interno undici punti di E il 2-punto e poi spostarlo Nella vostra tavola interna, vienen Il gioco continua.

Il Blitz

Compone di questo si Chiudere il Vostro bordo domestico il più possibile Rapidamente, Mantenendo Il vostro oppositore sulla barra. Ad esempio, se il tuo Avversario Lancia Uno e primi turni una causa di un pezzo dal punto 1 al 3 punti E quindi si UNO Lancia 5-5, SI PUO giocare 6 / 1 6 / 1 8 / 3 Otto / Tre. Il tuo sfidante E quindi en Tumbas Difficoltà Perché Annone 2 pedine bar Sul E Hanno chiuso la meta della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Dove questa si e Strategia Hanno dovuto o più pezzi in pensione Il vostro concorrente a casa. (L'ancoraggio è costituito da una posizione di Almeno una causa dei vostri pezzi.) Deve Essere utilizzato Quando si è molto indietro es Quanto Migliora notevolmente le sue Possibilità. Le migliori Posizioni per le Ancore sono in prossimità dei Piccoli punti più di un concorrente e anche su punti adiacenti o con un solo punto li Separación. Calendario è parte intégrante di un Potente backgame: Del resto, Che non c'è motivo Ancore 2 piacevole e una parete solida Nella tua tavola interna se si sono poi Tenuti uno suddividere cuento Diritto di distanza, Mentre il concorrente è sempre Loro pedine a casa , Visto Che non hai altre pedine in più per passare! In questo caso, più tollerabile e Per avere i pezzi sulla barra in modo da Poter mantenere la posizione fino al Vostro concorrente vi da la Possibilità di colpire, in modo Che Possa Essere una buona idea e cercare por Ottenere Il vostro sfidante di colpirli, en questo caso!

Backgammon – 3 piani Generali

[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

En medio eccezionale termini generali, ci sono tre piani fondamentali Impiegati. Si vuole essere in grado di saltare tra le di TATTICHE cuasi istantaneamente, come l'azione del partido si svolge.

Il Blocco

Comprende Questo l'assemblaggio di 6 Spessa parete di Pezzi, O almeno Spesso provengono Si potrebbe gestire, por bloccare i pezzi del concorrente Che si trovano sul Vostro 1 punto. Questo SIA ritenuto Essere La strategia più adeguata, all'inizio del gioco. È possibile montare il muro ovunque All'interno undici punti di e il 2-punto e poi spostarlo Nella vostra tavola interna, vienen il gioco continua.

Il Blitz

Compone di questo si chiudere il vostro bordo domestico il più possibile Rapidamente, Mantenendo Il vostro oppositore sulla barra. Ad esempio, se il tuo Avversario Lancia Uno e primi turni una causa di un pezzo dal punto 1 al 3 punti E quindi si uno Lancia 5-5, SI PUO giocare 6 / 1 6 / 1 8 / 3 Otto / Tre. Il tuo sfidante E quindi en tumbas Difficoltà Perché Annone 2 pedine bar Sul e Hanno chiuso la meta della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Questa è Dove Strategia si Hanno dovuto o più pezzi in pensione il vostro concorrente a casa. (L'ancoraggio è costituito da una posizione di Almeno una causa dei vostri pezzi.) Deve essere utilizzato Quando si è molto indietro es Quanto Migliora notevolmente le sue Possibilità. Le migliori posizioni per le Ancore sono in prossimità dei Piccoli punti più di un concorrente e anche su punti adiacenti solo o con un punto li separación. Calendario è parte integrante di un potente backgame: Del resto, che non c'è motivo Ancore 2 piacevole e una parete solida Nella tua tavola interna se si sono poi Tenuti uno suddividere cuento diritto di distanza, mentre il concorrente è sempre Loro pedine a casa , visto che non hai altre pedine in più per passare! In questo caso, tollerabile più e per avere i pezzi sulla barra in modo da mantenere Poter la posizione fino al Vostro concorrente vi da la Possibilità di colpire, in modo che possa essere una buona cercare por idea e ottenere il vostro sfidante di colpirli, en questo caso!

Backgammon – 3 piani Generali

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En medio eccezionale termini generali, ci sono tre piani fondamentali impiegati. Si vuole essere in grado di saltare tra le di TATTICHE cuasi istantaneamente, come l'azione del partido si svolge.

Il Blocco

Questo comprende l'assemblaggio di 6 Spessa parete di Pezzi, o almeno Spesso provengono Si potrebbe gestire, por bloccare i pezzi del concorrente Che si trovano sul Vostro 1 punto. Questo SIA ritenuto Essere La strategia più adeguata, all'inizio del gioco. È possibile montare il muro ovunque All'interno undici punti di e il punto 2-e poi spostarlo Nella vostra tavola interna, vienen il gioco continua.

Il Blitz

Compone di questo si chiudere il vostro bordo domestico il più possibile Rapidamente, Mantenendo Il vostro oppositore sulla barra. Ad esempio, se il tuo avversario Lancia Uno e primi turni una causa di un pezzo dal punto 1 al 3 punti E quindi si uno Lancia 5-5, Si può giocare 6 / 1 6 / 1 8 / 3 Otto / Tre. Il tuo sfidante E quindi en tumbas Difficoltà Perché Annone 2 Sul bar pedine Hanno chiuso e la meta della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Questa è Dove si Strategia Hanno dovuto o più pezzi in pensione il vostro concorrente a casa. (L'ancoraggio è costituito da una posizione di una Almeno causa dei vostri pezzi.) Deve essere utilizzato Quando si è molto indietro es Quanto Migliora notevolmente le sue possibilità. Le migliori posizioni per le Ancore sono in prossimità dei Piccoli punti più di un concorrente e anche su punti adiacenti solo o con un punto li separación. Calendario integrante è parte di un potente backgame: Del resto, che non c'è motivo Ancore 2 piacevole e una parete solida Nella tua tavola interna se si sono poi Tenuti uno suddividere cuento diritto di distanza, mentre il concorrente è sempre Loro pedine a casa , visto che non hai altre pedine in più per passare! In questo caso, più tollerabile e per avere i pezzi sulla barra in modo da mantenere Poter la posizione fino al Vostro concorrente vi da la possibilità di colpire, in modo che possa essere una buona cercare por Idee e ottenere il vostro sfidante di colpirli, en questo caso!

Backgammon – 3 piani Generali

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En medio eccezionale termini generali, ci sono tre piani fondamentali Impiegati. Si vuole essere in grado di saltare tra le di Tattiche cuasi istantaneamente, come l'azione del partido si svolge.

Il Blocco

Questo comprende l'assemblaggio di 6 Spessa parete di Pezzi, O almeno Spesso provengono Si potrebbe gestire, por bloccare i pezzi del concorrente Che si trovano sul Vostro 1 punto. Questo SIA ritenuto Essere La strategia più adeguata, all'inizio del gioco. È possibile montare il muro ovunque All'interno undici punti di 2-e il punto e poi spostarlo Nella vostra tavola interna, vienen Il gioco continua.

Il Blitz

Compone di questo SI chiudere il vostro domestico bordo il più possibile rapidamente, Mantenendo Il vostro oppositore sulla Barra. Ad esempio, se il tuo avversario Lancia Uno e primi turni una causa di un pezzo dal punto 1 al 3 punti e quindi si uno Lancia 5-5, SI PUO giocare 6 / 1 6 / 1 8 / 3 Otto / Tre. Il tuo sfidante E quindi fr tumbas Difficoltà Perché Annone 2 SUL Pedine Bar e hanno chiuso la meta della vostra pensione a casa!

Il Backgame

Questa è Dove Strategia SI Hanno dovuto o più pezzi in pensione il vostro concorrente a casa. (L'ancoraggio costituito è da una posizione di una causa Almeno dei vostri pezzi.) Deve essere utilizzato Quando si è molto indietro es Quanto Migliora notevolmente le sue possibilità. Le migliori posizioni per le Ancore sono in prossimità dei Piccoli punti più di un concorrente e anche su punti adiacenti o solo con un punto li separación. Calendario è parte integrante di un potente backgame: Del resto, che non c'è motivo Ancore 2 piacevole e una parete solida Nella tua tavola inter se si sono poi tenuti uno suddividere cuento diritto di distanza, mentre il concorrente è sempre Loro Pedine a casa , visto che non hai altre Pedine in più per passare! In questo caso, più tollerabile e per avere i pezzi sulla barra in modo da mantenere Poter la posizione fino al Vostro concorrente vi da la possibilità di Colpire, in modo che possa essere una buona cercare por idée e ottenere il vostro sfidante di colpirli, fr questo caso!